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近接武器 データ リベリオン デーモン武器アービター(デーモン) エリクス(デーモン) エンジェル武器オシリス(エンジェル) アキュラ(エンジェル) 備考ディレイコンボの技名変化 溜め攻撃の仕様 コメント データ "近"…近接攻撃ボタン "遠"…遠距離攻撃ボタン "特"…特殊攻撃ボタン "・"…ディレイ(少し間を置く) ディレイコンボ発動時に別の武器に切り替え、その武器の技につなげる事もできるリベリオン←→デーモン系orエンジェル系ならばディレイのタイミングでデーモンorエンジェルモードに切り替え、又は解除する デーモン系←→エンジェル系ならば同タイミングでモード切り替え(上書き)すれば良い デーモン系同士orエンジェル系同士ならば同タイミングで該当武器をチェンジさせれば発動する 空中コンボでもリベリオン←→エンジェル系及びエンジェル系同士ならば発動可能。デーモン系はいずれも単発技のため派生不可 上記武器切り替えをしながらディレイコンボを発動した場合、技名も若干変化する(道場モードで確認可能。下記備考も参照)デスコイル→〇〇ツイスター等、完全に技名が変わるものもある "左スティック×2"…任意方向へ左スティックを2回連続入力 DE版ではマニュアルロックオン+左スティックをロックオン方向へ入力(=ナンバリングと同じ入力方法)でも可オプションにて両方使えるようにするかいずれか片方のみを使えるようにするかを設定可能 リベリオン ナンバリングでもダンテが所持する同名の武器として恒例的に登場している長剣。今作では物語開始時点では唯一使用できる武器でもある。 性能面では、隙の小ささが長所で、威力やリーチも平均的で扱いやすい。殆どの技はナンバリングから続投しており(一部ネロの技もあるが)、性能やモーションもほぼ準ずる。 デーモン武器やエンジェル武器でのみダメージが通る敵に対してはいずれも一切効かず、一方でリベリオンのみ有効な敵も登場しないため、リベリオンが効かない敵が多いのが欠点。DE版では怯みこそしないがダメージが入るようになった。 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 ハッカー 近近近近 初段80全HIT560 基本攻撃。4段目で敵を軽くふっとばすレベルが上がると攻撃力up デスコイル 近近・近近近 1390 基本ディレイコンボ。5段目は前隙が大きいが、敵を大きく吹っ飛ばすレベルが上がると攻撃力upこの技のみ、空中ディレイ含め全ディレイコンボの中で唯一初期習得済 ハイタイム 特(押し続けるとジャンプ) 通常40エリアル120 敵を打ち上げる基本の特殊攻撃。ボタンを押し続けると打ち上げながら自分もジャンプする(通称ハイタイムジャンプ) エリアルレイブ 空中で近近近近 基本の空中攻撃。4段目で敵をふっとばすレベルが上がると攻撃力up ルーレット 空中で近近・近 回転して上昇しながら斬り上げる。レベルが上がると上昇距離延長 兜割り 空中で特 急降下して剣を叩きつける。高い位置から使うと威力up ドライブ 近押し続け → 離すと攻撃 押し続けるほど上昇127~300ジャスト400 前方に貫通する剣閃を放つ。最大まで溜まった瞬間に発動するとさらに威力upレベルが上がると1段目部分の攻撃力up └ オーバードライブ ドライブから追加入力近 さらに2発、剣閃を追加する。ドライブ1段目で溜めた時間がこちらの威力上昇にも反映される(最大まで溜まった瞬間の威力upは無し)レベルが上がると2〜3段目部分の攻撃力up スティンガー 左スティック×2 + 近 かなりの距離を踏み込んで、渾身の刺突を繰り出すレベルが上がると突進距離延長 └ トリオンスタッブ スティンガーから追加入力近近近(連打) 突進から乱れ突きをお見舞いする。レベルが上がると発動時間延長 デーモン武器 リベリオンやエンジェル武器よりも高い威力を誇るが、攻撃速度は遅く、リーチ・攻撃範囲も劣っている。特にアービターは前者、エリクスは後者の欠点が顕著に現れている。 デスナイトやヘルナイトの盾を破壊しやすい特徴がある。DE版ではフロストナイトの盾も破壊出来るようになったが、他2種に比べて盾の耐久値を減らしにくい模様。エンジェル武器ならば従来通りに破壊出来るようなので、エンジェル武器メインで攻撃しつつフラッシュやスニークアイも織り交ぜると良いかも知れない。 赤い体色をしているヘルナイトやブラッドレイジはこれらのデーモン武器で攻撃するか魔人化しなければダメージを与えられない。DE版ではヘルナイト、ブラッドレイジ共にこの制限が緩和されている。 アービター(デーモン) M2の序盤に入手できる斧型武器。同時にデーモンモードも解禁される。 近接武器の中では(ジャストドライブやエリクスの最大溜め等例外もあるが)トップクラスの威力を誇る。その反面攻撃時の隙も極めて大きい。特にコンボについてはリーチも短く、集団にコンボを放っても隣の敵に当たらずに逆に反撃を喰らった、というケースもままある。 近接武器の中では溜め技や押しっぱなしによる派生技を一切持っていない。 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 ジャッジメント 近近近 デスナイトの盾に有効軽い敵は1段目から吹き飛ぶレベルが上がると攻撃力up トリニティスマッシュ 近近・近 非常に威力の高い三段攻撃レベルが上がると周辺の敵の動きを止めるリベリオンのハッカーやアキュラのキラーの2段目ディレイからつなげると軽い敵にも当てやすくなる トレマー 特 敵を打ち上げる衝撃波を正面一直線に放つ。威力は高くない。レベルが上がると射程延長 エリアルフラッシュ 空中で近 敵を貫通する斧の刃を前方に投げつける。レベルが上がると着弾した地形で起爆 ドロップ 空中で特 トレマーの空中版。高い位置から使うと威力upレベルが上がると射程延長 フラッシュ 左スティック×2 + 近 敵を貫通する斧の刃を前方に転がすレベルが上がると攻撃力up エリクス(デーモン) ナンバリングでも名前や設定を変えながら恒例的に登場している籠手型武器。ただし今作では足技は一切使わない。 M6でサキュバスを倒すと入手。同時に武器チェンジも解禁され、画面左下に現在装備している武器(デーモン武器・エンジェル武器・銃器の3種類)が表示される。 威力は溜めなしだとリベリオン以上アービター未満だが最大溜めではアービターをも上回る。 籠手型武器特有の欠点として、リーチ・攻撃範囲が極めて狭い。今作では最大まで溜めると籠手が巨大化し、若干だが攻撃範囲が広がるようになっている。敵が密集している場合は複数体にヒットする場合も。 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 ブローラー 近近近 デーモン武器特有の威力を持つが2段目までは吹っ飛ばさないため攻撃を繋げやすい スラム 近近・近 地面を叩きつけ発せられる衝撃波で周囲の敵に攻撃するレベルが上がると範囲拡大 アッパーカット 特 溜めると飛び上がるようになるレベルが上がると攻撃力up (実際には最大溜め時に3段攻撃が5段攻撃になる効果の模様) ショウダウン 空中で近 敵を地面に叩きつける、叩きつけられた敵はバウンドレベルが上がるとバウンド時に起爆し追加ダメージ ストンプ 空中で特 急降下して衝撃波を放つパンチを地面に打ち下ろす床破壊や仕掛け解除にも使う。高い位置から使うと威力up敵を多く巻き込むと更にスタイルボーナスレベルが上がると着地時の攻撃範囲拡大 スニークアイ 左スティック×2 + 近 発動時にバックステップし、ボタンを離すと元の場所に踏み込んでパンチ。レベルが上がると攻撃力up (実際には最大溜め時に2段攻撃になる効果の模様) エリクスチャージ ボタン長押し エリクスの全攻撃、全段が対応。攻撃力が大幅に上がり、攻撃範囲も少し広がる。溜まった瞬間に発動による威力upは無しレベル3までチャージ効果を強化できるが、実際に効果あるのはレベル2までの模様(無印版、DE版問わず) エンジェル武器 リベリオンやデーモン武器に比べてリーチ・攻撃範囲や手数に優れるが、1発あたりの威力は低く、コンボを全段当ててもリベリオンやデーモン武器には及ばない。オシリス、アキュラ共に似通った性質を持つが、オシリスは攻撃力に分があり、アキュラはより攻撃範囲と手数に優れる。 いずれも一対多の戦闘で真価を発揮し、レイズやエアリアルバイイン等を駆使すれば敵をお手玉しつつ一方的に攻撃を加える事も可能。 水色の体色をしているフロストナイトやゴーストレイジ、そしてウィッチのバリアはこれらのエンジェル武器で攻撃するか魔人化しなければダメージを与えられない。DE版ではフロストナイトとゴーストレイジについてはこの制限が緩和されている。 オシリス(エンジェル) M2中盤、デーモンプル習得より少し後に入手する鎌型の武器。同時にエンジェルモードも解禁される。 上記の通りリーチと手数に優れるが、威力は低め。フィードを発動させればある程度は威力面もカバーされる。とは言え威力補正が乗っても尚デーモン武器には遠く及ばない。あくまで一対多やエンジェル武器限定敵用の武器として考えた方が良い。 アービター程ではないが、攻撃中の隙がやや大きい。特に空中コンボはハーピー相手だと回避される場合も多い。 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 カルマ 近近近近 352 威力は低いが、広範囲に多段攻撃を仕掛けることができる。 クリーバー 近近・近近近 630 鎌を振り回して連続攻撃。3段目のみ、後方がガラ空きになるため注意 プロップ 特 縦に鎌を回転させながら斬り上げる。 └ シュレッダー プロップから追加入力特長押し プロップと逆方向に回転させ、打ち上げた敵を切り刻む。押しっぱなしで継続レベルが上がると継続時間がさらに延長 ハンガー 空中で近近近 範囲の広い空中攻撃。3段目でふっとばす。背面を向けながら3段目を発動すると威力が2倍になる(ただしスタポは増加しない) ダブルアップ 空中で近近・近近 プロペラのように鎌を回転させて上昇し、周囲を巻き上げる。背面を向けながら発動すると打ち上げ高度が若干上昇レベルが上がると上昇距離延長 レイク 空中で特 下方の敵を引き上げる。レベルが上がると竜巻が起こり、下方への射程高度延長 レイズ 近押し続け → 離すと攻撃押し続けるほど強化 周りの敵を一気に打ち上げる。最大まで溜まった瞬間に発動すると威力upレベルが上がると範囲拡大 ストリーク 左スティック×2 + 近 流れるような踏み込みから周囲を巻き込むなぎ払いを繰り出す。レベルが上がると突進距離延長 フィード オシリスで連続で攻撃し続ける 連続で攻撃を当てると鎌に魔力が溜まっていく最大まで溜まると鎌が光るようになり、攻撃力が強化される他、敵ののけ反りが変化して巻き込みやすくなるレベル3まで攻撃力補正を強化できるが、実際に効果あるのはレベル2までの模様(無印版、DE版問わず) アキュラ(エンジェル) 手裏剣型の武器で、普段は2刀を両手に保持しているが、使用する技に応じて何個でも生成される。 M10でボブ・バーバスを倒すと入手。 オシリスを上回る攻撃範囲と手数を誇り、尚且つリベリオンと同等クラスの隙の小ささという長所を持つが、威力は最低クラスで、フィードのような威力補正スキルも皆無。 多数の敵を纏めたり運んだりする技が複数あり、これらを使いこなして他の武器の技に繋げるのがこの武器の真髄と言える。 フロストナイトやゴーストレイジを相手にするにもアキュラだけでは威力不足になりやすい。ラウンドトリップで動きを封じたりバイイン→レイズ→空中コンボと繋げたりしてオシリスに繋げていこう。 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 キラー 近近近近 非常に範囲と段数が大きい攻撃で、4段目で前方を挟み込む。レベルが上がると範囲拡大 バイ イン 近近・近 周囲に武器を投げ、周りの敵を自身の中央に引き寄せる。レベルが上がると敵を巻き込む数が増える ラウンドトリップ 特(溜め可能) 回転させた武器を食い込ませて敵をその場に拘束する複数使用可、他武器使用でも効果継続溜めて打ったりレベルが上がると持続時間延長、但し1発あたりの威力自体は最大溜めや溜まった瞬間に発動でも変化無し スカーミッシュ 空中で近近 空中で周囲を切り刻み、2段目で前方を挟み込む。キラーの3〜4段目に近い性能とモーション2連コンボだが、2段目の後に武器切り替えを含めたディレイコンボを出すことが出来るレベルが上がると範囲拡大 エアリアルバイイン 空中で近近・近 空中から周囲の敵を引き寄せる。レベルが上がると敵を巻き込む数が増える キャリバー 空中で特 空中で突進し前方を切り払うレベルが上がると突進距離延長 トルネード 近長押し 長押しで自動発動し、高速回転して竜巻のように敵を切り刻む敵を巻き込みながら移動可能で、穴やトラップに案内するのも簡単。レベルが上がると発動時間延長 ビッグスリック 左スティック×2 + 近 前斜め上に武器を投げて斜めにジャンプし、突進と打ち上げを兼ねた攻撃をするレベルが上がると射程拡大 備考 ディレイコンボの技名変化 派生前 武器切り替え→ディレイコンボ発動時 ハッカーエリアルレイブ クイック + (各種ディレイコンボ名) ジャッジメント ヘビー + (同上) ブローラー マイティー + (同上) カルマハンガー クリービング + (同上) キラースカーミッシュ デフト + (同上) ディレイコンボ 武器切り替え→ディレイコンボ発動時 デスコイル (ヘビー or マイティー or クリービング or デフト) + ツイスター バイ インエアリアルバイイン (クイック or ヘビー or マイティー or クリービング) + バイ・イン 上記以外のディレイコンボは武器切り替えしてもディレイコンボ側の技名は変化しない 溜め攻撃の仕様 コメント 名前 コメント
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もしかして:強化 武器改造は現在日本サーバーでは未実装のコンテンツです。 +韓国サーバーより情報抜粋 武器改造とは銃器に付属品を装着する事で追加能力を得ることができます。 拡張アイテムはCOOP報酬やポイント交換で入手できます。 付属品 付属品は以下のアイテムがあります。 銃身 ボディ バット マフラー レーザーサイト 照準装置 マガジン 銃器によって取り付けれる付属品が指定されています。 付属品一覧 画像 アイテム名 系統 効果 入手経路 販売価格 名前
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武器の名称 系統 威力 属性 特殊 入手場所 サンプル剣 剣 150 火・風 毒 街の武器屋 青銅の短剣 短剣 2 無し 無し 街の武器屋、主人公初期装備 毒牙の短剣 短剣 4 無し 毒 森の宝箱、街の武器屋 ビーストダガー 短剣 10 無し 無し 武器屋2 アイアンダガー 短剣 12 無し 無し 武器屋2 ブラッドダガー 短剣 16 無し 稀に防御↓ 沼地ボスのドロップ(100%) 雷の小刀 短剣 18 雷 無し 武器屋3 青銅の剣 剣 4 無し 無し 武器屋1 牙の剣 剣 13 無し 無し 武器屋2 アイアンソード 剣 16 無し 無し 武器屋2 シーソード 剣 21 水 無し 武器屋3 木細工の盾 盾 2 無し 無し 主人公初期装備、武器屋1 青銅の盾 盾 4 無し 無し 森の宝箱、武器屋2 ボーンシールド 盾 6 無し 毒無効 武器屋2 威力には仮の値を挿入、このまま使うことはありません。 武器系統一覧 短剣(ダガー) 剣(ソード) 双剣(ツインソード) 鎚(ハンマー) 杖(ロッド) 槍(スピア)
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武器:特殊武器 ・月装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 月の輝きソード 1 186~216 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスピア 1 201~240 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きボウ 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きメイス 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスタッフ 1 117~216 - 134~157 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・銀装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 ※試練の洞窟10~30階報酬でも複製を入手可能(ランダム)。但し1週間、30レベル以下の制限付 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 銀の輝きソード 1 199~230 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスピア 1 216~254 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きボウ 1 194~216 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きメイス 1 204~240 - 72~96 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスタッフ 1 132~156 - 148~171 - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・特殊レシピ武器 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ロングソード 36 170~200 - - - - - 5 15 - - - 400/× 0 片手,風:歩兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M アースブレイド 36 180~190 - - - 50 10 - - 5 - - 400/× 0 片手,地:水兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M ドラゴンセイバー 56 200~250 - - - - ▲5 10 30 - - - 400/× 0 片手,火:歩兵のみ - レシピ高級ハンマー,氷雪の腕輪30,翡翠(宝石)30,10M ウォーハンマー 36 190~220 - - - 50 5 - 10 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M トマホーク 46 210~230 - - - 70 5 - 15 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピ高級ハンマー,雪男の毛皮(加工前)30,翡翠(宝石)30,10M アサシンの石弓 36 180~180 - - - - 15 5 10 - - 攻撃速度:増 400/× 0 両手:魔,弓兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M スナイパーロングボウ 46 195~195 - - - - 20 5 15 - - - 400/× 0 両手:風,弓兵のみ - レシピ高級ハンマー,鯨のひげ30,翡翠(宝石)30,10M 魔帝のスタッフ 36 200~210 - 150~180 - - 10 - 10 - - MP 50 400/× 0 片手:魔 - レシピ最高級ハンマー,賢者の杖30,翡翠(結晶)30,100M 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先
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521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 21 37 45 ID ??? 去年、友人がGMをやったときのこと。面子はGM含めて4人。 システムはNW+S=Fで、PC全員GL24。プレイ日前に各自キャラ作成してから ハンドアウトをGMが作り各PLへ。なんでも特殊なOPをやるという。 事前にGMから、「プレイ中、各自の行動は自分で責任持つように」と言われる。 ハンドアウト非公開、キャラ紹介をしない状態でセッションがはじまった。 オープニング中、PL達の前に出てくるNPC達はPLを襲ってきたり、 PLの部下を殺したりしながら、共通の空間を目指しているようだった。 PLも合流してそこを目指すわけなのだが、 ハンドアウトもキャラ紹介もしていない状態なので、 PC間で「どうやって合流する?」「俺PC的に絡める要素がない…」 「そもそもPC的にもPL的にも前知識がなさ過ぎるよ」 と、相談しつつ合流する羽目に。OPで戦闘があったため、 合流の時点で既に二時間近くすぎていた。GMは一切関与せず。 何とか合流した所でようやくキャラ紹介とハンドアウト公開。 合流したPC達は、OPに出てきたNPCとは別のNPCの協力のもと異世界へ。 何でもその世界の時空が不安定なため、 このままだと現在の世界ごと消滅してしまうらしい。突入するPL。 そこでGMから、 「一番高い能力値を難度に、一番低い能力値でジャッジして。 失敗したら差分プラーナ減少ね。お前ら能力値特化させすぎだよ」 「あ、異世界では魔道具、超古代兵器、遺産、魔器の特殊能力使えないから。 装備修正だけね。お前ら装備に頼りすぎ」 …と言われる。箒使いだった俺はオプション含めて使用不能。ネタ用に仕込んだ 人工知能等も封印され、重量18の武器が残ったのみ。泣ける。 他PCもプラーナなど減り、戦力が大幅に減少する。 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 21 38 58 ID ??? 異世界に着くも、そこはだだっ広い森。目標らしいものも見あたらない。 GMからも放置状態でどうすればいいか分からないまま時間が過ぎる。 ようやく、適当に進もうという方針が決まり。進む一行。着いた先は遺跡。 そこで、OPでPLに襲いかかってきたNPCの1人と出会い、前口上の後戦闘に。 戦闘中、敵NPCは黙々と戦い、死んでいく。 からくも撃退するも、GMからは「あー…何もない」と言われまた混乱するPL達。 「だって情報出す前に戦ったんだから。なんですぐ倒そうとするんだ?」 いや、OPで襲ってきておいてそれはないだろと抗議するも、 「プレイ中、各自の行動は自分で責任持つようにって言った筈。情報出しようがないね」 GMからシナリオ積み宣言をくらうPL達。 それから適当に進み、NPC絡みのイベントが起きるも、情報がないからどうしようもない。 ということが何度か続く。 その後、OPで会ったNPCと出会い戦うも、PCが行けない場所へ逃げられてしまう。 GMから「情報無いからどうしようもない」と言われ、シナリオは完全に積み。 そのまま世界が崩壊しセッション終了。 なんというか、友人はセッションを成功させようという気があったのだろうか? プレイヤーを楽しませようとする気が、一切感じられなかった。 その友人はそれを機に、TRPGを辞めた。曰く、 「PL達のキャラが代わり映え無いし、ロールプレイしていない。GMと対話してるだけ」 だそうだ。そこまで偉そうなこという資格有るかというと、無い。 これ以外にも首を傾げる奇妙なセッションをやっていたし。 十五年来の付き合いの奴なのだが、鳥取の面子からの印象は悪い。 今でも付き合いがあるが、こんな奴とは思わなかったなあ。 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 30 27 ID ??? これは間違いなく病気だね。リアルリアリティ厨の一種だよ。 521-522に似たような症状のヤツを知っている。 キャラメイクで戦闘能力や魔法能力に特化したキャラを作ると文句を言う。 曰く、「現実にそんな一つの能力に特化した人間はいない。誰でも必ず途中で浮気して中途半端になる」 …それはお前が単に飽きっぽいだけだと思うが。 敵として出てきたNPCがその後突然味方になる。以前は敵だったという理由で信用しないと告げると文句を言う。 曰く、「状況が変われば敵か味方かの判断も変わる。過去に拘って大局を無視するのはおかしい」 …状況が変わったかどうかを知ってるのはGMであるお前だけだ。PCレベルじゃ知らないんだぞ。 シナリオのクライマックスのシーンで感情を込めて喋らないと文句を言う。 曰く、「TRPGなんだからロールプレイしろよ!せっかくのクライマックスがダイナシだろ!」 …超強い味方NPCと、ソイツでしか太刀打ちできない超強い敵ボスとの会話&戦闘シーンでどう盛り上がれと? GMはシナリオの全てを知っているけど、PLは教えて貰った情報しか知らないという大前提を忘れている人がかかる病気でもある。 何も知らせず、何も教えず、何も助けずにただシナリオを進行させてPLが正解を出すのを待つだけのマスタリング。 ヒントも出さずに難問を丸投げしたあげく、PLが正解に辿り着けないのを見て「こいつらは馬鹿だ無能だ下手糞だ」と哀れむ。 自分のマスタリングに問題があるとは露ほども思ってない。 切って正解だよ。 スレ133
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■サブ武器■合成・ドロップで入手・48種類(Xbox360版) ユーリ装備 = グローブ = エステル・フレン装備 = 盾 = ラピード装備 = 首輪 = カロル装備 = 鞄 = リタ装備 = 本 = レイヴン装備 = 小刀 = ジュディス装備 = ブーツ = ユーリ装備 = グローブ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 459 ブラックレザー 攻 25 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 25 460 ナックルダスター 攻 40 攻 50 敏捷 0 バックステッパーコンボボルテージアタックフェイント 丈夫なツタ2硬いトゲ1 防 15 防 15 461 ディフェンダー 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 銀鉱2騎士の湧水4 防 35 防 35 462 タイラントフィスト 攻 70 攻 30 敏捷 0 ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 鱗竜の皮1猿人の剛毛2コウモリの翼2イノシシの毛2 防 10 防 10 463 ガルムファング 攻 120 攻 0 敏捷 0 ストレングス4ディフェンド3 ベアークロー1獅子の牙1魚人の牙1狼の牙1狼の大牙1 防 0 防 0 エステル・フレン装備 = 盾 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 443 バックラー 攻 20 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 30 444 ラウンドシールド 攻 20 攻 25 敏捷 0 ガードインパクトウェルガード2イメージトレーニング 貝殻1トルビフィッシュ2トルビー水2 防 30 防 35 445 カイトシールド 攻 30 攻 0 敏捷 0 ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 亀の甲羅1トルビフィッシュ3トルビー水3 防 45 防 45 446 ナイトシールド 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 447 スパイクシールド 攻 80 攻 20 敏捷 0 ストレングス2マジカル2ペインリフレクト 騎士の聖深水1亀の甲羅2硬いトゲ4 防 10 防 10 448 ハイペリオン 攻 50 攻 0 敏捷 0 TPコンディションSTPコンディションS2 黄金のツノ2黄金のタテガミ2デズエ砂金2レアメタル1 防 50 防 20 449 アイアンプレート 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンド3レジスト3 ナビメタル1鉄の柄2鉄の穂先2鉄の足2 防 70 防 0 450 イージス 攻 40 攻 0 敏捷 0 サバイブインバリッド・アタックインバリッド・マジック レアメタル1剛力玉1巨大な甲殻1 防 80 防 0 451 サンクチュアリ 攻 0 攻 0 敏捷 0 エンジェルコール 闘技場エステル100人斬り 防 60 防 60 452 ネコガード 攻 15 攻 15 敏捷 60 ピコハンリベンジルーズレスソウル 魔導鉱石1臭い袋1チーグルの毛1 防 15 防 15 453 オーダーシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし レアメタル1騎士の湧水1騎士の聖深水1ナイトシールド1 防 60 防 75 454 クイーンオブハート 攻 0 攻 0 敏捷 0 ヒールサプライガードメンタルサプライガードリフレクト デズエ砂金1マンドラゴラの瞳3エアルホウセンダケ3 防 120 防 0 455 勇者の盾 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし ナム孤島の演劇 防 50 防 20 456 スターライト 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし 闘技場エステル100人斬り 防 20 防 50 457 ホワイトナイトシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし フレン専用盾 防 60 防 0 458 アレドヴァル 攻 90 攻 40 敏捷 0 なし 闘技場200人斬り 防 100 防 80 ラピード装備 = 首輪 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 485 鎖の首輪 攻 20 攻 20 敏捷 20 なし - 防 30 防 30 486 トゲトゲ首輪 攻 25 攻 25 敏捷 20 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 硬いトゲ2丈夫なツタ1 防 25 防 25 487 メタルカラー 攻 30 攻 10 敏捷 0 ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ デズエ砂鉄1貝殻1霊魂の欠片1 防 40 防 40 488 グラディエーター 攻 45 攻 35 敏捷 0 コンボプラス 狼の牙1コウモリの翼3熊の毛皮3 防 20 防 20 489 エターナルリング 攻 65 攻 35 敏捷 0 インバリッド・アタックインバリッド・マジック デズエ砂金4ナビメタル2魔導鉱石2 防 0 防 0 490 獣の王 攻 100 攻 0 敏捷 20 トレジャーファングラッキーアイテムインスペクトノーズ 獅子の牙1獅子の剛牙1熊の毛皮1カバのあくび1サイのツノ1 防 77 防 50 カロル装備 = 鞄 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 481 なんでも入る鞄 攻 30 攻 30 敏捷 0 なし - 防 30 防 30 482 いくらでも入る鞄 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 不思議な布1赤眼レンズ2亀の甲羅2 防 60 防 0 483 とんでもなく入る鞄 攻 80 攻 0 敏捷 0 チキンランチキンハートチキンアピール ローパーの触手1クモの巣1コウモリの翼4 防 40 防 0 484 鞄王 攻 120 攻 0 敏捷 0 イミテイションデスクリティカルリカバーグッドジョブ ペリカン袋1カバのあくび1ギザギザした毛2 防 0 防 0 リタ装備 = 本 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 464 バーニングブラッド 攻 25 攻 35 敏捷 20 なし - 防 20 防 20 465 アクアディンゲン 攻 30 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 魔導書の紙片2トルビー水2プチプリの葉1 防 20 防 20 466 ストームブリンガー 攻 50 攻 50 敏捷 0 スペルチャージエフェクティブ 魔導書の紙片2コウモリの翼1貝殻1魚人の背ビレ1 防 0 防 20 467 ネクロノミコン写本 攻 50 攻 70 敏捷 0 スペルチャージ2コンバートフォース 魔導書の紙片4コウモリの翼2クモの巣2 防 0 防 0 468 ソングオブガイア 攻 40 攻 80 敏捷 0 スペルチャージ3エレメントインフル 魔導書の紙片4ユルゾクリスタル3 防 0 防 0 469 ナコト新書 攻 0 攻 120 敏捷 0 レビテーション 魔導書の紙片5飛行ウサギの羽耳15 防 0 防 0 470 ラブリー猫辞典 攻 30 攻 30 敏捷 60 マジックパーフェクトスピリッツ3 魔導書の紙片4綿毛2獅子の剛牙1 防 0 防 0 レイヴン装備 = 小刀 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 471 バトルナイフ 攻 45 攻 40 敏捷 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード - 防 15 防 15 472 マン・ゴーシュ 攻 50 攻 40 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 狼の牙2クモの巣2デズエ砂金1 防 15 防 15 473 ジッテ 攻 70 攻 30 敏捷 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ サイのツノ1赤眼レンズ4折れた短剣4 防 10 防 10 474 ソードブレイカー 攻 80 攻 40 敏捷 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 折れた短剣1鋼のヤジリ3バイオクロー1アルマジロのトゲ1超振動の欠片1 防 0 防 0 475 ミセリコルデ 攻 60 攻 40 敏捷 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 銀鉱1折れた短剣2エアストーン2 防 10 防 10 ジュディス装備 = ブーツ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 476 ブーツ 攻 40 攻 40 敏捷 20 エアリアルアーツリカバリングアピール - 防 40 防 0 477 竜騎士の具足 攻 65 攻 10 敏捷 0 エアリアルガードエアリアルマジックガードステップアウェイ PS3版 ミョルゾミニゲーム(倉庫整理) 防 45 防 0 478 クリスタルヒール 攻 90 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 ユルゾクリスタル5水晶2 防 30 防 0 479 ドラゴンスキン 攻 120 攻 0 敏捷 0 エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 鱗竜の皮10大怪鳥の口ばし1竜の化石2 防 0 防 0 480 サンダル 攻 50 攻 0 敏捷 70 アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 ローパーの触手3中型鳥の羽3蹄1 防 0 防 0
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ショップ入手 ショップはシナリオ進行やボスを倒すと入手できます。 セーブポイントからショップに入れます。 シナリオ進行によりショップの品揃えが増加します。 シナリオ進行(自動入手) 名称 章 入手タイミング ユニコーンマート 1 初期 B&W野外用品店 2 初期イベント アップインアームス 3 落:戦闘爆撃機カルラ(ビルジ湖:放棄都市の門) LENORAガレージ 4 落:ドレッドノート(ヴァイルピークス:解体作業場跡) マジカルモーメント 5 落:ヘビーモス(ガプラ樹林:試験場Dフィールド) 生体素材けものや 5 落:試作機ユイジンシャン(ガプラ樹林:兵器整備棟) プラウトス武具工房 7 落:飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム:エストハイム邸) 鉱脈堂本舗 8 落:突撃砲レーヴェ(ノーチラス・パーク:時計塔) モーグリワークス 10 落:シド・レインズ 聖府軍技術実験局 12 落:守護騎アナヴァタフタ エデン薬化学センター 12 落:ブラウド・クラッド ミッション等で入手 名称 章 入手タイミング 特殊マテリアル研究所 11 落:ビトゥイトス(ミッション07にて出現) ギルガメッシュ機関 13? 落:ジルニトラ(ファルシ=タイタンの試練 E2(ミッション46)
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武器 武器 一覧表 実弾マシンガン ライフル ショットガン ロケットランチャー ハンドガン リボルバー ハンドキャノン VSガトリングガン VSロケットランチャー VSショットガン VSグレネードランチャー VSパイルバンカー VSロケットポッド VSライフル VSキャノン VSミサイルランチャー エネルギー兵器エネルギーガン プラズマガン フレイムランチャー レーザーライフル 電磁レーザー ホーミングレーザー レーザーランス レーザーバルカン 一覧表 実弾 名前 弾倉/弾数 最大弾数 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 マシンガン 50/300 999 近~中 ヒューマン ヘッドショットで相手をひるませられる ライフル 6/25 100 遠 あり ヒューマン スコープ付き ショットガン 8/25 100 近 ヒューマン 吹き飛ばし効果あり ロケットランチャー 1/10 20 中~遠 ヒューマン ハンドガン 20/100 200 近 あり ヒューマン 2発連続で頭に当てるとヘッドショット リボルバー 6/30 100 近 あり ヒューマン 近距離で頭に当てるとヘッドショット ハンドキャノン 1/6 中 ヒューマン ガトリングガン /400 999 中~遠 VS 連続して命中させると吹き飛ばし効果あり VSロケットランチャー 1/6 中~遠 VS VSショットガン /25 近 VS グレネードランチャー /10 中 VS パイルバンカー 1/5 10 近 VS AKに対して吹き飛ばし効果あり ロケットポッド / 中 VS VSライフル 2/ 遠 あり VS VSキャノン 1/15 遠 VS VSから取り外し不可 VSミサイルランチャー 4/24 中~遠 VS VSから取り外し不可 エネルギー兵器 名前 単発の消費 消費 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 エネルギーガン 中 中~遠 ヒューマン ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる プラズマガン 小 中~遠 あり ヒューマン スコープ付き フレイムランチャー 近 ヒューマン レーザーライフル 中 中~遠 VS ため撃ち可 電磁レーザー 大 中~遠 VS ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り ホーミングレーザー 大 遠 VS 4段階ため撃ち可 レーザーランス 大 近 VS レーザーバルカン 小 近~中 VS VSから取り外し不可 実弾 マシンガン デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。 何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。 今作では前作に比べて威力が上がった模様。 ライフル 4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。 弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。 が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。 ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。 ショットガン VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、 VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。 その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。 オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。 ロケットランチャー 一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 ハンドガン 1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。 1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。 接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。 最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。 リボルバー 近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。 ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。 前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。 遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。 ハンドキャノン 弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。 一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 VSガトリングガン 一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。 撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。 見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。 硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。 VSロケットランチャー VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。 VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。 弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。 VSショットガン VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。 近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。 歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。 VSグレネードランチャー 着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。 射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。 至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。 当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。 VSパイルバンカー 1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。 歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。 羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。 VSロケットポッド 4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。 使い方が難しい武器。 VSライフル 人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。 ただスコープがついていない。 VSキャノン 一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。 直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。 威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。 尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、 装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。 VSミサイルランチャー 使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。 しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。 ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。 エネルギー兵器 エネルギーガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。 追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。 弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。 プラズマガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、 こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。 外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。 フレイムランチャー 前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。 待ち伏せに有効。 レーザーライフル 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。 歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。 VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。 レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ 電磁レーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたビームガン。 威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。 非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。 VSに当てると一定時間行動不能にできる。 ホーミングレーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。 索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。 独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。 リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。 レーザーランス トリガーを押しっぱなしで発動する。 人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。 歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。 レーザーバルカン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。 VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、 取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。
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武器属性ダメージ 1段階 属性ダメージ5 2段階 属性ダメージ10 3段階 属性ダメージ15 以降1段階毎に3ダメージ 武器属性OE方法 アイテム生産により祝福された属性武器強化スクロールを入手 3段階以降の属性付与済み武器に属性武器強化スクロールを使用 40%成功 40%保護 20%属性値-1 武器属性ダメージ減少方法 武器属性ダメージの抵抗を単純化 例:風抵抗40=風属性武器の属性ダメージを40%削減 MAX抵抗値を設置 例:風抵抗100=風属性武器の属性ダメージを80%削減
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概要 ダメージについて 銃器(小)リボルバー 9mmピストル ミニショットガン エンフォーサー 銃器(大)セミオートライフル バーストライフル 猟銃 弓 フルオートライフル スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル 購入武器ディアブロ アサルトライフル ショットガン ミリタリースナイパー 火炎放射器 長刀 ランチャー スペクター ダブルバレル 2014年12月11日追加武器バーストピストル フロンティアライフル タクティカルショットガン クロスボウ 用語 概要 武器は資源の総計でアンロックされていく DLC追加武器は銃器大のフルオートライフルは無料、それ以外の武器は購入してアンロックされる カスタム装備より下の装備セットでいくつか試用出来るので気に入った物を購入しよう ダメージについて 書かれている「ダメージ量」は1発あたりのダメージ量。 体力はMAXで100 ミニショットガン、ショットガン以外には距離による威力減衰は無い。 詳しいダメージ量が分からないものは倒すまでの弾数が書いてある。 銃器(小) 装備ポイントが少なくサブウェポンとして活躍する。 銃器(大)は装備せず、武装は銃器(小)のみにして、ポイントをスキルに回すのもアリ。 リボルバー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 180(4発) - 70 35 初期 消音器装備は不可 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 6 7 100% 100% 2 300 7 9 3 500 8 11 威力と静止時の高い命中精度を兼ね備えたピストル 連射性は9mmに劣るが、威力が高い。 様々な距離に対応でき、これ一本でも十分に戦える。 基本的には劣化セミオートライフルだが、レティクル収束が全武器中最速という利点があり、出会い頭での戦闘にとても強い。 9mmピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 150(5発) - 60 20 初期 消音器あり 1 150(5発) - 60 20 250 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 10 100% 100% 2 250 9 13 3 500 11 15 高い連射速度と弾薬量を持つ軽量の拳銃 リボルバーと比べると威力は低いが、連射性に優れる。 連射を活かし、ノックバックを連続で取れるのが利点。近距離での連射が主な運用方法になる。 連射性の高さゆえ、弾の消費が激しい。 1ポイントで消音化も出来るので、隠密プレイに向いている。 リボルバーと違い、撃つ度に上方向へ照準がズレていく。 頭に二発当てればダウンだが、最大収束でもレティクルが広く、狙うのはなかなか難しい。 ミニショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 75(1発)、225(3発) - 60 60 375 消音器あり 3 75(1発)、225(3発) - 60 60 1125 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 2 7 100% 100% 装填数は強化されない。 2 250 2 7 3 500 2 7 広範囲に広がり間近にいる敵を2発で倒せる ヘッドショットをしてもダメージ量が変わらない、という特徴がある。ただしヘッドショットでダウンを取れば、通常の銃と同じように追加の部品を獲得できる。 中距離以遠では離れるほど威力が減衰して使い物にならないが、近距離では使い勝手がよい。 連射性が低いため、2射目を撃つまでに多少時間がかかる。棒立ちにならないよう注意。 ちなみに、ワントリガーで弾は6発出ている。 エンフォーサー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 160(5発) - 50 25 DLC 消音器あり 3 160(5発) - 50 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 8 100% 100% 2 300 9 12 3 500 11 15 威力と命中精度を兼ね備えた万能ピストル サブウェポンながら精密射撃のできる拳銃。 連射力も9mmに劣らず使い勝手が良い。 レティクルの大きさはバーストライフルとほぼ同じ。 遠距離はもちろん至近距離でのHS狙いなど有効活用できる。 やや上方向に反動あり。 銃器(大) メイン武器。 セミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 初期 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 700 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 中距離攻撃には頼れる一品 万能と言っていいほどの良性能で、おそらく使用率が一番高い。 距離を選ばず使用でき、汎用性に優れる。 威力はリボルバーと同じだが、ライフル武器ゆえに構えた際ズームするうえ、連射性も上がっている。 集弾率はディアブロの次に良い。 バーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 1375 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 3000 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 300 12 18 3 600 15 21 1回に付き3発発射可能 1発の威力は9mmと同じ。3点バーストなので全弾当てればダメージ量は60。 近距離では強いが遠距離は苦手。あまり人気はない。 下方向へのリコイルコントロールが必須で、中距離以遠は当てるのに苦労する。グレードアップするとだいぶ抑えられる。Lv2からだいぶマシになり、Lv3でほぼまっすぐ飛ぶようになるが集弾率は良いとは言えない。 この銃の強みはHSを1発でも入れれば、残り2発でワントリガーダウンを取れることである。 3発HSでダウンを待たずキルまで取れる。 またAIM移動時のレティクルの広がりが全武器の中で一番少ない。 蟹歩きで撃ちあう事が多いならオススメと言える。 猟銃 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 240(3発) - 100 70 初期 消音器あり 4 240(3発) - 100 70 1950 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 5 100% 100% 装填数は強化されない。 2 300 1 6 3 600 1 7 ×で二段階ズーム 2発で倒せる。射撃精度は高い ボルトアクション方式のため、連射性が低く、これ一本だけでの近距離戦闘は厳しい。 中距離以遠の戦闘に向いており、HS一発でダウンを奪える強みを持っている。 遠距離戦闘やHSを狙う場合は、狙撃手スキルを装備するとよい。鷹の目2があると、HSをかなり狙いやすくなる。 ちなみに、スコープの揺れはしゃがむことで軽減できる。 アップグレードする度に覗き込むスピード、リロード速度があがる。 スコープを覗き込んでいる間は、レンズが光を反射するのが見えてしまう。覗きっぱなしはなるべく避けること。 パッチで胴体へのダメージが70に上昇され、スコープのズーム2段階目(武器強化最大時)のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 弓 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 3 195(3発) - 100 55 3400 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 7 100% 100% 連射速度と装填数と反動軽減は強化されない。 2 400 100% 1 9 100% 3 800 100% 1 11 100% 無音の暗殺武器。武器を発射しても敵のミニマップには表示されません デフォルトで消音の武器。飛翔弾のため、着弾までラグがある。動いている敵には偏差撃ちが必須。 敵から弾道が見えないという大きな強みがあり、視界外からの闇討ちに長けている。味方とのクロスファイアを意識して動きたい。 また、他の消音武器と比べて音が目立ちにくい。 放った矢は回収でき、弾薬もショップの値段が安いので弾切れにはなりにくい。刺さった箇所が金属や石材、角度の浅い矢は折れてなくなる。 すぐには撃てないため、遭遇戦には弱い。リボルバーなどを持って移動するとよい。 フルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 300 15 15 3 600 18 18 汎用性のある全自動ライフル 大武器で唯一、フルオート射撃のできる銃。 近距離での戦闘が特に強力で、持ち前の連射力で敵のよろけを連続で取り、圧殺することができる。 レティクルの大きさから命中率は低いが、アップグレードで小さくする事が可能。 エンフォーサと同様やや上方向に反動あり。 アプデで消音装備が追加され、強化コストが下がった。 スコープ付きセミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 DLC 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 8 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 スコープを搭載したセミオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 スコープを覗く速度は強化していない猟銃より少し早い。 十字型のスコープ、ズーム距離は中距離くらいまでで、遠距離は難しい。 スコープがついた事で精度が少し上昇した以外、セミオートライフルと同じ。 猟銃同様に覗いている間はレンズが反射して位置がバレ易く、棒立ち状態に気を付けたい。 スコープ付きフルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 400 15 15 3 800 18 18 スコープ付きフルオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 スコープを覗く速度はスコープ付きセミオートライフルと同じ? スコープが付き精度が上がり、付いてない物と比べると集弾率がだいぶ良くなっている。 構え時にレンズ反射があるので、構えっぱなしだとばれ易い。 アプデで消音が追加された。 スコープ付きバーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 DLC 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 400 12 18 3 800 15 21 スコープ付きバーストライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 強化に必要な部品がスコープなしより100高い(2段階強化は200高い)。 スコープを覗く速度が早い(DLC追加のスコープ付きで一番早い)。 半円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 精度が上がり、中距離でも十分戦える武器になった。 他のスコープ付き同様構えっぱと棒立ちに気を付ける。 バリアブルライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 150(5発) - 60 25 DLC 消音器あり 4 150(5発) - 60 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 9 100% 100% 2 400 12 12 3 800 15 14 連射速度が速く精度も高いライフル。構えているときに×でスコープのズームが可能 スコープはオンオフ切り替え可能(×ボタン)。 スコープのズーム距離は中距離くらいまでで、猟銃より劣る。 AIM時のレティクル収束がかなり早い。 ダウンまで4発かかるが連射速度が速い(セミオートより早く、エンフォーサーより少し遅い)のですばやくノックバックをとりやすい。 中距離以遠ならスコープで狙えるので、優位な撃ち合いが出来る。ただし遠距離で猟銃相手では、ダメージ差も大きく不利。 弾消費はそこそこだが、弾価格が5発150部品と安価。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 購入武器 ショップから購入できる強力な武器。 弾が手に入りにくく、ショップで弾薬を買う必要があるため、部品をかなり必要とする。 その上、弾薬の価格は買うごとに値上がりする。 序盤は別の装備で部品を溜め込んでから、終盤で使うなどが良いかもしれない。 ディアブロ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 315(3発) 270 100 62 150 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 スコープを搭載し、構えた状態で×ボタンを押してズーム 装弾数は6発。 全武器中最小のレティクルを誇り、精密射撃もできる優れもの。距離を選ばず運用可能。 前述のとおり精密性が高いため、AIMをしっかりすれば敵を倒すことは容易。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 アサルトライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(10発) 350 60 20 900 武器購入時の弾は10発。消音器装備は不可 高い連射速度を誇る軍用ライフル 装弾数は20発。 近中距離であれば、敵がアーマーをつけていようと問答無用で瞬殺できる連射速度を持つ。 連射性の高さゆえ、無駄にぶっぱなすとすぐ弾切れに陥る。 レティクルはリボルバーと同じぐらいで、ブレが少なく集弾率が良い。 ショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 4 400(2発) 320 100 100 初期 武器購入時の弾は2発。消音器装備は不可 至近距離で攻撃を与えた場合、1発でダウンを奪う 装弾数は6発。 至近距離であればワントリガーでダウンを奪える。連射性もなかなかで、至近距離では無類の強さを誇る。 購入で弾が2発あるため、丁寧に運用すれば1回の購入で2回ダウンを取れる。 ちなみに、弾は7発出ている。 ミニショットガンと同様、HSしても威力は増加しない。HSでダウンを取れば追加の部品はもらえる。 ミリタリースナイパー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 520(4発) 440 100 55 6900 武器購入時の弾は4発。消音器装備は不可 軍用スナイパーライフル。構えた状態で×ボタンを押すと二段階ズームを使用できる 装弾数は5発。 猟銃と比べると胴体ヒットのダメージが15低いが、ボルトアクションの必要がなく、スコープを覗きっぱなしで連射することが可能になっている。連射速度もなかなか。 また、ヘッドショットでキルも同時に取れる(とどめも同時に刺す)という利点がある。 射撃時の轟音は、敵をビビらせること間違いなし。 パッチで猟銃同様、スコープのズーム2段階目のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 火炎放射器 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 360(燃料30) 300 (燃料7) 4750 武器購入時の燃料は30。 至近距離の敵を焼き尽くす 最大搭載燃料は100。 至近距離の広範囲を炎で攻撃する。消音武器と同じように、射撃時にMAPに表示されない。 複数の対象を一度に攻撃することも可能。 注意すべきはアーマー着用者で、奇襲しても負けることが多いほど苦手。 ちなみに、必殺のとどめで燃料が減る。 長刀 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 - 400 40 2625 動きが速く危険な打撃用武器 動きが速く相手の照準をずらしやすい。アップデートでモーションが増えたため、強化角材やショットガンに割り込まれてダウンしやすくなってしまった。振る際はなるべく素手相手を狙う、または死角から斬りかかるなどの工夫が必要になった。 かなりの劣勢時や最後の1人になった際は、ツールボックスから出てくることも。 既に角材を持っている状態で購入又はボックスから拾う場合は交換される。角材は交換された近くに落ち、再度交換する事も可能。 ランチャー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(3発) 375 55 55 DLC 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 爆発の範囲内にいる敵を2発でダウンできる強力な武器 装弾数は1発。 放物線を描いて弾を発射する、所謂グレネードランチャー。 敵が集まっているところに打ち込んだり、遮蔽物に隠れた敵に追い打ちをかけるなど用途は様々。 ダメージは最大で55、爆心地からの距離に応じてダメージが減衰していく。 爆発物のスキルで爆発範囲を広げる事が可能。 ダメージマーカーと併用することで、遮蔽物に隠れた敵をマークできる。 スペクター 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(14発) 350 50 18 DLC 武器購入時の弾は14発。 影からの暗殺に最適なサイレンサー付き自動小銃 装弾数は20発。 サイレンサー搭載のフルオートライフル。 連射力が全武器最速で集弾率もかなり良い。近中距離での圧殺を狙いやすい。 ダブルバレル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 280(4発) 240 60 60 DLC 武器購入時の弾は4発。 近距離では2発で相手をダウンできる安価なショットガン 装弾数は2発。 構え方がかっこいいショットガン。 コストが安いのでポイントが余った時はオススメ。 威力はミニショットガンと同じ。 2014年12月11日追加武器 バーストピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 120(3発) - 未確認 20 DLC 消音器あり 3 - 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 12 100% 100% 2 300 9 15 3 500 12 18 5発で相手をダウンできる3連射ピストル 銃器(大)のバーストライフルの小型版、上手く当てれば強化角材も止められる。 扱い方もほぼバーストライフルと同じなので、銃器(大)をはずしてこちらをメインにすればコストを節約できる。 弾消費の問題はガンスリンガーやスカベンジャー、ラッキーブレイクを使えば気にならないが、 バーストライフルと違い、強化していっても装填数が12までなので、射撃は丁寧に行いたい。 フロンティアライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 225(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 4 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 4 6 100% 100% 2 400 5 8 3 800 6 9 2発でダウンを奪うレバーアクションライフル 遠中距離も狙えるライフルだが、スコープが付いていないので構えていても光の反射によって位置がばれる事は無い。 HSしても威力が変わらないのがとても痛い。猟銃と比べ、向上した連射速度でカバーしたいところ。 タクティカルショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 210(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 5 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 3 5 100% 100% 2 400 3 6 3 800 4 7 散弾範囲が狭い中距離用ショットガン 有効射程が各ショットガンの中でダントツに長い。 中距離では確かに強力な性能を誇っているが、中距離となると遮蔽物を挟んでの射撃戦になることが多い。散弾という性能ゆえ、身体を少ししか出してくれない状態ではほとんどダメージが入らないのが辛い。 かと言って近距離では散弾範囲の狭さゆえに当てづらくなるなど、運用が難しい銃。 こちらに気づかれないよう有効射程まで接近し、敵が身体を晒すタイミングを待って攻撃すべきか。 クロスボウ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 380(4発) 350 100 未確認 DLC 武器購入時の弾は4発 構えているときに×でズーム。クロスボウで攻撃をされた敵は出血ダメージを受け始め、治療キットまたは仲間が回復をしないとダウンする 装弾数は1発。 デフォルトで消音、スコープ付き(スコープ無使用でも反射光が見える)。弓と同じように弾道は見えない。 攻撃がヒットすると、敵に出血ダメージが入る。時間経過と共にダメージが入るたび、自分は部品を獲得、なおかつ鷹の目2のように敵のシルエットが見える効果がある、ただし仲間には見えていない模様。また敵は視界が血で囲まれて周りが見辛くなる。これは敵が止血するまで続く。 基本的に治療キットでの止血が必須、なおかつ治療キットで止血しても体力は70までしか回復しないため、治療キット2つの使用を強制するようなもの。そのときは止血・治癒されても、何度も繰り返すうちにボディブローのように効いてくる武器。特に生き残り戦でその強さを発揮するだろう。 用語 このページで略した用語など リ速リロード速度が早くなる。 連射連射速度が早くなる。 装数装填数が増える。ゲーム内表記では弾薬数。 スタート時弾薬数ラウンド開始時とリスポン時の所持弾薬数。 反動反動軽減される。 精度精度が上がる。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ダブルバレルは? -- 名無し (2015-10-04 23 59 17) 追記:スぺクターの初回時に使用する、部品が315へとなっています。ショットガンが弱体された時から日の目に当たっていなかった購入武器にやや上方修正がはいっているっぽい -- 名無しさん (2015-04-18 23 02 38) ショットガンの使用する部品が増加、ついでにアサルトライフルに使用する部品が下がっています。 -- 名無しさん (2015-04-15 06 12 55) 購入武器のショットガンが装備コスト4、ランチャーが3に変更されてました -- 名無しさん (2015-04-03 16 38 59) 間違いか知らないけど昔はHSで即死て書いてたからそれじゃない?猟銃はHP減ってる相手にHSすると即死することはある。たぶんだけどダウン時のHPも含めて削りきってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 13) 武器は強化しても威力は変わらないはず -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 04) 猟銃2強化でHSしたら即死って本当ですか? -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 12) フロティアライフルのグリッチはなくしてほしい -- 名無しさん (2015-01-06 12 28 58) クロスボウは当てると出血中は鷹の目と同じ効果あるただし、仲間には見えないそうです。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 34 00) クロスボウは対隠密用みたいな武器です -- 名無しさん (2014-12-24 07 22 50) マジレスすると 一番強いのは フルオートライフル -- 名無しさん (2014-12-19 01 07 04) クロスボウで出血させると鷹の目レベル2にみたいに光る事があるけど、気のせいかな? たまたま仲間が鷹の目持ってたのかな -- 名無しさん (2014-12-18 15 54 46) クロスボウの登場で"蘇生師3"応急処置訓練3"地獄耳3"の俺は活躍出来るぜ、あったらよろしく。 -- 救命士 (2014-12-18 12 16 56) フロンティアの速射はテクニックではない、明らかなグリッチだ。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 15 54) テンプレートだけ作りました、ダメージ確認は検証できる環境じゃないので検証動画が上がったらその時編集します。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 40 01) フルオートのhs40なんだがなぜ60になってるんだ -- 名無しさん (2014-11-26 07 52 15) どんだけ撃ちこんでもノーダメージのプレイヤーに当たったんだけどチーター? -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 11) ランチャー強いのに使ってる人あまり見かけないな -- 名無しさん (2014-11-09 16 15 02) ヘルメット着けてる相手に猟銃でHSしてもヘルメットは落ちずにダメージもなかったけど、アップデートでそれが上方修正されてダメージ70ぐらいでヘルメットは一撃で落ちるようになってたんだ。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 11 52) 火炎放射器の射程がイマイチ把握できん -- ハンター一筋 (2014-09-23 18 26 34) 猟銃のアシスト兵器っぷりが俺に良し -- 名無しさん (2014-09-20 02 14 51) ↓試したが即死じゃなかった。 -- 名無しさん (2014-09-13 19 51 10) 猟銃2強化のHSで即死って本当なのか? -- 名無しさん (2014-09-13 19 42 45) みんなマルチ何やってる?やっぱ物資争奪? -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 26) ではバースト1発の胴体ダメージはいくつですか? -- 名無しさん (2014-09-07 19 07 41) バーストライフル胴体ダメージ20もないよ -- 名無しさん (2014-09-07 16 50 49) 現時点での強化コストや購入武器や弾の価格などを確認し修正しました -- 名無しさん (2014-09-04 23 26 16) バリアブルの動画みて確認してきましたので多分ダメージ量は確定です -- 名無しさん (2014-09-04 21 29 23) 角材は劣勢時ならまぁまぁでますよ、勝ってるとほぼ出ないね -- 名無しさん (2014-09-03 14 40 18) ↓すまん。愚痴になってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 37 39) 角材は確かに出にくくなった。ブローラースキルポイントが勿体無い。あと金庫戦で思ったが、爆弾の素材が出過ぎ。無人金庫を守るには非常に有り難いが、完全隠密タイプからすると迷惑レベルまできてる。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 34 54) バリアブルライフルの動画や、対戦してみてダメージ等検証したので追記、正確な値は分かりません -- 名無しさん (2014-09-02 08 40 54) ミリスナってある意味あんの?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2014-09-01 16 18 58) スコープ付きバーストライフルちょっと強すぎないか? -- 名無しさん (2014-09-01 15 46 06) 一発ならショットガン系、連射ならフルオートか購入武器のアサルトとスぺクターが角材の振りをキャンセルしやすい、長刀はモーション早いから先制されたら勝てないかな -- 名無しさん (2014-09-01 14 15 03) 角材が全く出ないけど、要スキルとかに変更になったのかな? -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 56) 攻撃受けた時に衝撃受けて打撃武器の振りが遅くなる武器ってどれなんだろうか -- 名無しさん (2014-09-01 01 09 42) 検証動画見たら胴体へのダメージは猟銃が5メモリ中1.5残し、ミリスナが5メモリ中2.2残しだったから猟銃70とミリスナ55でいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 22 09 31) ↓ミリスナもダメージ70になってるはずだが -- 名無しさん (2014-08-30 18 13 34) ノーティの公式見たけど ミリスナのダメージ修正載ってる?ハンティングライフル=猟銃とミリスナなのか? -- 名無しさん (2014-08-28 20 34 15) リボルバー以外の銃器小の弾価格が少し安くなってました。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 08 53) とりあえず銃器小の弾価格、装填数、スタート時弾薬の変更された所を追記しました。ダメージ検証はしてませんのであしからず -- 名無しさん (2014-08-28 18 07 39) ミリスナのダメージ55じゃねえだろ -- 名無しさん (2014-08-28 17 25 01) スコープ付きバーストライフルは集弾率が明らかに高い -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 30) バリアブルライフル使ってみたけど案外弱いな -- 名無しさん (2014-08-27 19 22 48) バージョン1.08から、猟銃とミリタリースナイパーのダメージが55から70に変更されてるはずだろ -- 名無しさん (2014-08-27 19 19 14) とりあえずスコープ付き武器他を追加しました、ダメージは未検証です。説明も個人的感想ですので訂正などお願いします! -- 名無しさん (2014-08-27 18 50 36) たぶんショットガンだと思うけど近距離で撃たれたらアーマー着てたのに瀕死にされた -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 11) 武器も少し修正、間違いあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 15 53) 長刀修正から3振りいるようになったよね?威力45か40ってとこ?どうやって測るんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 21 46 00) ラスアスのwikiってここがメインだと思うんだけど、何で武器情報とか間違ってるところがずっとそのままなんだ?誰も情報提供してないのか? -- 名無しさん (2014-07-12 10 33 41) エンフォーサの説明のとこバーストライフトになってる -- 名無しさん (2014-07-07 18 04 50) 長刀の攻撃がすげー早くなってる 強化角材以外なら近接で負ける気がしねぇ -- (2014-06-16 08 47 31) ↓Wikiちゃんと読め、威力は75って書いてある。 -- 名無しさん (2014-06-02 12 47 44) 長刀の威力教えてくれ…使いづらすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 23 37 15) ディアブロはレンズ覗いてる間、猟銃みたいに反射しないんですか -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 30) 猟銃強すぎww -- ごんべ (2014-04-21 18 47 56) アップデートで長刀装備に必要なポイントが4から3になりました。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 02 15) ミリタリースナイパーめっちゃ強いな、速射できるおかげでしゃがんで動いてる相手なんか一瞬でダウンさせられるしそれを蘇生させようとした奴がいたら逃がす暇を与えずダウンさせられる。ヘッドショットは正直苦手だったけどこいつなら逃がすことが無いね -- 名無しさん (2014-01-01 03 17 02)